miércoles, 23 de abril de 2025

Módulo: D&D 5ª ed

 

Lo que se esconde bajo Phandalin

Una ciudad tranquila, querida por muchos. Sus calles estaban llenas de historias, risas y sueños... pero en las sombras, algo oscuro acechaba.

Algunos decían que era solo un rumor. Otros, que eran cuentos para asustar a los niños. Pero cuando los viajeros llegaron a Phandalin, o cuando los viejos héroes volvieron a pisar sus caminos polvorientos, todos sintieron lo mismo: algo estaba mal.

Bajo la ciudad, en rincones donde la luz apenas se atrevía a entrar, un antiguo mal extendía sus raíces. Un culto siniestro susurraba promesas a la oscuridad, tejiendo un plan retorcido para convertir Phandalin en el corazón de su imperio sombrío.

Si nadie detenía su avance, la ciudad quedaría atrapada en un destino terrible... pero en cada historia, siempre hay quienes se alzan contra la sombra.

-Agradecimientos eternos a Judas Iscariote por traducir, maquetar y compartir con todos nosotros esta fabulosa aventura para nuestro juego de mazmorreo favorito. Thanks a lot!-

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domingo, 13 de abril de 2025

Módulo: Warhammer Fantasy

Creación de personajes detallada, con la recopilación en un libro de todo el proceso, con profesiones hasta ¡A las Armas!, motivaciones, condenaciones, equipo y armamento y algunos añadidos para completar tu personaje, familia, nombres, procedencia, secretos...

¡Interpreta a un aventurero con un trasfondo que te sumerja por completo en el Viejo Mundo!

-Gracias mil a Cami por el currazo de recopilación y creación de este enorme manual donde sintetiza la creación de PJs para Warhammer Fantasy. Dankeshöen!-

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Módulo: Ars Magica


 Los Pilares del Concilio es una saga de Ars Magica que comprende desde la fundación de la alianza de Constanza en el Tribunal de los Grandes Alpes, pasando por su expansión y posteriormente en su crisis.

Los magos pertenecientes a esa alianza lucharon por conseguir estabilizar políticamente la zona tratando con otras cuatro alianzas que luchan por la supremacía, mientras intentan conseguir recursos para sobrevivir y crecer.

Sin embargo, a mitad de camino, se encontrarán con un archimago que hace 300 años casi acaba con el Tribunal y que planea burlar a la muerte y consumar su venganza.

¿Conseguirán los presonajes detenerlo mientras son víctimas de las intrigas políticas de sus alianzas vecinas?

-Eternas gratitudes a Isaac Pavón por crear y compartir esta titánica saga para uno de los mejores juegos de fantasía medieval, el Ars Magica. Gratias tibi ago quam maximas!-

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Módulo: D&D 5ªed

Cuando la Muerte marcha...

Las campanas suenan en la lejanía. Primero una, luego otra... hasta que el aire mismo parece vibrar, con su llamado fúnebre. No es un tañido de duelo, sino una advertencia: la horda ha despertado.

Desde las profundidades de la tierra, legiones de muertos marchan sin descanso, arrasando aldeas y devorando la esperanza. No sienten fatiga. No conocen el miedo. Cada caída en sus filas solo engrosa su número. Nadie sabe quién los guía ni cuál es su propósito, pero una cosa es segura: si no son detenidos, consumirán el mundo.

En esta aventura para Dragones y Mazmorras, los héroes deberán enfrentarse a la oscuridad desbordante, descubrir los secretos tras la Plaga Marchante y decidir hasta dónde están dispuestos a llegar para detener lo inevitable.

Cuando la muerte marcha, sólo hay dos opciones: huir... o luchar hasta el final.

-Agradecimientos masivos a Judas por traducir, maquetar y compartir esta fantástica aventura en la que encarnaremos a los héroes clásicos de la serie de animación "Dragones y Mazmorras". Thanks a lot!-

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Kal-Arath


¡Saludos, viajero de tierras feroces y traicioneras, buscador de gloria y poder incalculable!
Has puesto tu pie en el peligroso camino hacia una tierra salvaje, un reino donde los antiguos demonios exigen sacrificios compitiendo por el poder... y los mortales luchan unos contra otros con acero y magia de sangre.

-Muchísimas gracias a Marcos Chiaramonte (Darkoz Krull) por traducir, maquetar y compartir con todos nosotros esta pequeña joya rolera. Domo arigato!-

Más Información y Descargas: Kal-Arath 

 

 

viernes, 28 de febrero de 2025

Crowdfunding

 Oscuria es un juego de rol en el que los jugadores despiertan sin recuerdos en una tierra maldita, donde deben explorar diferentes localizaciones, enfrentarse a horrores indescriptibles y tratar de reconstruir su pasado. Pero este mundo es un laberinto de sombras y secretos, y cada decisión puede significar la diferencia entre encontrar una respuesta… o perderse para siempre en la nada.

En este juego, eres el protagonista de tu propia historia, tomando decisiones que darán forma a la narrativa y determinarán tu destino. ¿Te adentrarás en la niebla en busca de respuestas? ¿O preferirás refugiarte en las ruinas de lo que fue, esperando que algo —o alguien— venga por ti?

Enlace a la campaña de crowdfunding: Verkami Oscuria

martes, 18 de febrero de 2025

Módulo: La Llamada de Cthulhu

Atraídos 
por
 la
 presentación 
de 
una 
exposición de 
arte 
y 
artesanía
 filipina, 
un 
grupo 
de 
investigadores procedentes 
de 
Madrid 
llegarán 
a 
Alcázar 
en 
ferrocarril.
Pronto
 percibirán 
que
 nada
 es
 lo
 que
 parece
 en
 esta tranquila
 localidad 
del
 centro
 peninsular.
En 
Alcázar 
corazón 
oscuro, 
los 
jugadores 
se enfrentarán 
a
 misterios
 que 
resolver,
 sociedades secretas,
una 
amenaza 
que 
vencer 
y 
horrores 
que acechan 
en 
la 
oscuridad.

-Agradecimientos ciclópeos a Joaquín Sáez Muñoz por crear y compartir esta fabulosa aventura con todos los aficionados al buen rol. Muchas gracias!-

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lunes, 3 de febrero de 2025

Módulo: Vieja Escuela

 

Alfombras mágicas, devoradores de cadáveres, siniestros clanes de asesinos, genios malignos que surgen de la arena en un remolino de humo y fuego: maravillas que la legendaria Scheherezade convirtió en cuentos y que encantaron a un rey durante mil y una noches.

Viejo Djinn encantará a los jugadores de rol durante mil y una noches más. Estás a punto de descubrir un reino exótico inspirado en los cuentos de Simbad, Alí Babá y otros clásicos de Las Mil y Una Noches. Tu alfombra voladora aguarda: sube y deja que comience este asombroso y mágico viajes.

-Mil y un agradecimientos a Javier "CaboHicks" García por crear este fabuloso suplemento y a Vic M por maquetarlo. Shukran!- 

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sábado, 1 de febrero de 2025

Módulo: La Era de Cthulhu

La muerte de una brillante artista lleva a los investigadores hasta Leningrado, un hecho que los sumerge en un misterio más viejo que la misma Rusia. Pero cuando cada secreto revelado acerca aún más a los investigadores a la locura, ¿descubrir la verdad merece la pena?

El rastro de pistas les conduce de las dachas de la finca Orkonov al Hospital de la Revolución y al Museo estatal de Leningrado, y por último a los desolados bosques helados, donde los investigadores se enfrentan a un terrorífico e incomparable enigma.

Distribuidas a lo largo de todo el planeta y arrancadas de las páginas secretas del mundo, las aventuras de La era de Cthulhu traen nuevos secretos y horrores indecibles para los años veinte. Cada aventura viene acompañada de ayudas para fotocopiar, mapas detallados e investigadores pregenerados listos para arriesgar sus vidas y su cordura para enfrentarse a los horrores de un universo indiferente.

Las aventuras de La era de Cthulhu incluyen muchos elementos clásicos de La llamada de Cthulhu: acción, investigación y una sensación de terror prohibitiva. Aunque las aventuras recurren a localizaciones reales y eventos históricos, La era de Cthulhu se dedica principal y mayormente a explorar los horrores de los Mitos de Cthulhu y a ofrecer la excitación de una aventura de estilo pulp en tu mesa de juego.

Así que apaga la luz, carga tu mejor arma, y prepárate para aventurarte en lo desconocido…

-Gratitudes eternas a Ángel Contreras y Andrés Vidal por traducir, maquetar y compartir con todos los aficionados este pedazo de aventura para "La Era de Cthulhu". Ia! Ia! Shub-Niggurath!-

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martes, 28 de enero de 2025

Módulo: La Llamada de Cthulhu

 SOLO CONTRA LA OSCURIDAD es una mortífera aventura en solitario para el juego de rol La Llamada de Cthulhu. Comenzando con el robo de una reliquia de valor incalculable, cuatro amigos se ven arrastrados a un oscuro destino de terror y miedo. En primer lugar, como un apacible profesor de lingüística de la Universidad Miskatonic, deberás resolver el enigma de las inquietantes desapariciones para prevenir las terribles catástrofes que amenazan el planeta.

-Agradecimientos más allá de los eones para Ángel Contreras y Andrés Vidal por realizar la revisión de este clásico entre los clásicos de nuestro juego de terror cósmico favorito. Domo arigato!-

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